Discordサーバーを最初から正しく設定することで、ライブコミュニティを再構築するという苦痛な作業から解放されます。このチェックリストは、作業を進めるべき正確な順序で構成されています — 次のセクションに進む前に、各セクションを完了してください。
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セクション1:コアサーバー設定
単一のチャンネルを作成する前に、サーバーのアイデンティティと安全性のベースラインを構成します。
最初にサーバー設定で作業する
チャンネルやロールを追加する前に、サーバー設定に移動してください。これらのグローバル設定は、構築する他のすべてに影響を与えます。
アイデンティティ
- サーバー名を設定する — 短く、説明的で、検索可能に保つ(30文字未満)
- サーバーアイコンをアップロードする — 最小512x512 PNG、小さいサイズでクリア
- サーバーの説明を書く — サーバーが誰のためのものであり、メンバーが何を得るかについての1〜2文
- サーバーバナーがある場合は設定する(サーバーブーストレベル1が必要)
認証と安全性
- 公開する前に、認証レベルを少なくとも低(認証済みのメールアドレス)に設定する
- 露骨なコンテンツフィルターを、少なくともロールのないメンバーからのメッセージをスキャンするに設定する。パブリックサーバーの場合はすべてのメッセージをスキャンする
- モデレーションアクションに2FA要件を有効にする(サーバー設定→安全設定)
- DMスパムフィルターを確認して設定する(サーバー設定→安全設定→DMスパムフィルター)
地域とディスカバリー
- サーバーの地域が主要なオーディエンスと一致することを確認する
- ウェルカムメッセージとブースト通知のシステムチャンネルを設定する(またはカスタムウェルカムボットがある場合は無効にする)
- これにボットを使用する予定がある場合は、参加アナウンスのデフォルトのシステムメッセージを無効にする
認証レベルのスイートスポット
「低」(認証済みのメールアドレス)は、実際のメンバーに摩擦を加えることなく、スパムボットの約95%をフィルタリングします。「中」(5分以上登録)はほぼ同じくらい寛容ですが、高速作成されたレイドアカウントをブロックします。レイドに積極的に対処している場合にのみ、「高」または「最高」を使用してください。
セクション2:チャンネル構造
誰かを招待する前に、チャンネルの骨格を構築します。ライブサーバーを再編成するのははるかに困難です。
情報チャンネル(ロック済み、スタッフのみが投稿可能)
-
#rules— サーバーのルール、明確で番号付き。コミュニティを有効にする場合は、Discordのルールスクリーニングを使用する -
#announcements— サーバーのニュースとアップデート。誤って送信権限を付与した場合にスパムを防ぐために、スローモードを設定する -
#welcomeまたは#about— サーバーの目的、入門ガイド、重要なチャンネルへのリンク
コミュニティチャンネル(メンバーは投稿可能)
-
#general— メインテキストチャット -
#introductions— 新しいメンバーが挨拶する。プロンプトをピン留めする(「あなたの名前、出身地、参加した理由を教えてください」) -
#off-topic— サーバーのコアトピックに関連しないカジュアルチャット - トピック固有のチャンネル — これらは、埋めるのに十分なメンバーがすでにいるトピックに対してのみ追加する
ボットとユーティリティチャンネル
-
#bot-commands— ボットコマンド専用のチャンネル。#generalを氾濫させないようにする -
#mod-log— プライベート、スタッフのみ。ボットのモデレーションログがここに入る -
#member-log— プライベート、スタッフのみ。参加/離脱の追跡
ボイスチャンネル
- 一般的なボイス — メインのボイスハングアウト
- 少なくとも1つのAFKチャンネル — アイドル状態のメンバーがここに自動的に移動するように、AFKタイムアウトを設定する
- 関連する場合はカテゴリ固有のボイス(例:「ゲーミングルーム1」、「ゲーミングルーム2」)
チャンネルに一貫して名前を付ける
全体を通してダッシュ付きの小文字を使用する:#game-discussion、#GameDiscussionまたは#Game Discussionではない。カテゴリ名は1つの例外です — タイトルケースはそこで見栄えがします。
チャンネルの整理
- チャンネルをカテゴリにグループ化する(情報、コミュニティ、ボット、ボイス、スタッフ)
- 各カテゴリ内でチャンネルを正しい順序にドラッグする
- すべての明白でないチャンネルに1行の説明でチャンネルトピックを設定する
- スタッフのみが投稿できるように、すべての情報チャンネルをロックする
セクション3:ロール階層
ロールは、メンバーが見たり実行したりできることを制御します。実際の人物に単一のロールを割り当てる前に、この階層を正しく設定してください。
ロールを上から下に並べる
Discordロール階層は、誰が誰を管理できるかを決定します。リストの上位にあるロールは、下位にあるロールを管理できます。管理者ロールはモデレーターロールの上にあり、モデレーターロールはメンバーロールの上に配置する必要があります。
@everyoneベースライン
- @everyoneから
メッセージを送信を削除する - @everyoneから
リアクションを追加を削除する - @everyoneから
ファイルを添付を削除する - @everyoneから
リンクを埋め込むを削除する -
メッセージ履歴を読むとチャンネルを表示を有効にしておく(ロールを取得する前にサーバーを表示できるようにするため)
メンバーロール
-
メンバーロールを作成する(またはコミュニティが好む名前を使用する) -
メッセージを送信、リアクションを追加、ファイルを添付、リンクを埋め込む、アプリケーションコマンドを使用を付与する -
管理者、メッセージを管理、またはモデレーション権限を付与しない - メンバーに色付きの名前を付けたい場合は色を設定する
モデレーターロール
- 階層内のメンバーの上に
モデレーターロールを作成する -
メンバーをキック、メンバーをBAN、メッセージを管理、メンバーをミュート、メンバーをタイムアウトを付与する -
監査ログを表示を付与する -
管理者を付与しない — これはすべてのチャンネル制限をバイパスする核となる権限です - メンバーとは異なる色を設定する
管理者ロール
- モデレーターの上に
管理者ロールを作成する -
管理者権限を付与する(または、より詳細な制御が必要な場合は特定の権限セットを付与する) - このロールは、サーバーの所有者と完全に信頼できるスタッフにのみ割り当てる
- ターゲットとしての可視性を下げるために、このロールを非表示にすることを検討する(個別に表示のチェックを外す)
ボットロール
- 各ボットに独自の自動作成されたロールがあることを確認する(Discordはボットの追加時にこれを自動的に行う)
- 管理する必要があるチャンネルとロールの上にボットロールを配置する
- ボットが明示的に必要とし、理由を確認した場合を除き、ボットに管理者を付与しない
オプションのロール
- 確認済み/承認済みロール — メンバーの前に確認ゲートを使用する場合
- VIP/サポーターロール — Nitroブースターまたはアクティブな貢献者向け
- ミュートされたロール — 一部のモデレーションボットには手動のミュートされたロールが必要。チャンネルのオーバーライドを構成する
セクション4:ボットの構成
最大3つのボットから始める
最初にモデレーションボットをインストールします。他のものを追加する前に、完全に構成してください。ボットの相互作用の問題は、一度に1つずつ追加すると、デバッグがはるかに簡単になります。
モデレーションボット(MEE6、Dyno、またはCarl-bot)
- ボットをインストールして承認する
- 自動モデレーションを構成する:キーワードフィルター、スパム対策、メンション制限、リンクフィルタリング
- ロギングチャンネルを設定する(ボットのログをプライベート
#mod-logに向ける) - 警告の閾値を設定する:例:3回の警告→タイムアウト、5回→キック、7回→BAN
- ウェルカムメッセージを設定する(チャンネル、メッセージコンテンツ、サーバーのルールリンクを含める)
- フラグが立てられるはずのテストメッセージを送信して、自動モデレーションをテストする — 動作することを確認する
ウェルカムボット(またはモデレーションボットのウェルカム機能)
- ウェルカムメッセージを受信するチャンネルを構成する
- 挨拶、
#rulesへのリンク、および自己紹介を促すプロンプトを含むウェルカムメッセージを作成する - 代替アカウントでサーバーに参加してテストする
レベリングボット(オプション — MEE6、Atlas、またはArcane)
- インストールする前に、レベリングがコミュニティに適合するかどうかを判断する(エンゲージメントは向上しますが、複雑さも増します)
- XPレートとレベルアップアナウンスを構成する
- 必要に応じて、レベルベースのロール報酬を設定する
- レベルアップアナウンスを#generalではなく専用チャンネルに向ける
セクション5:セキュリティ強化
招待リンクを公開する前にこれを行う
これらの設定は、最後の防衛線です。公開前に構成してください。
AutoMod(Discordネイティブ)
- サーバー設定→AutoMod→すべてのデフォルトルールを有効にする
- 特定のコミュニティで問題のある用語のカスタムキーワードリストを追加する
- メンションスパム制限を設定する(メッセージあたり6〜10回のメンションが一般的な閾値です)
- コミュニティが以前に標的にされたことがある場合は、既知のレイドフレーズのブロックリストを構成する
- AutoModアラートを
#mod-logチャンネルに送信するように設定する
招待設定
- 必要に応じて有効期限付きのプライマリー招待リンクを作成する(継続的なコミュニティの場合は永続的、イベントの場合は制限付き)
- 招待リンクを安全に保管する — 公開すると、スクレイピングされる可能性があります
- モデレーションが設定されるまで、最初は通常のメンバーの招待を無効にする(サーバー設定→招待設定)
レイド対策
- ローンチ中に#generalのスローモードを有効にする(新しいサーバーはディレクトリに表示された後、スパムボットを引き付けます)
- モデレーションボットのレイド対策モードを大量参加を自動検出するように設定する
- 確認ロックダウンを迅速に有効にする方法を知っている — 緊急時に必要になる前に、代替アカウントで練習する
DM設定
- サーバーのDMポリシーについてルールでメンバーに通知する(他のメンバーからの迷惑なDMは多くの場合ハラスメントです)
- DMハラスメントを報告するメンバーに警告するようにモデレーションボットを構成する(DMを直接モデレートすることはできませんが、証拠に基づいて行動できます)
セクション6:コミュニティ機能(パブリックサーバーの場合)
このセクションは、Discordのコミュニティモードを有効にしてディスカバリーを追求する場合にのみ適用されます。
コミュニティモードの有効化
- サーバー設定→コミュニティを有効にする→セットアップウィザードに従う
- ルールチャンネルを設定する(
#rulesチャンネルを指す) - コミュニティアップデートチャンネルを設定する(スタッフのみのチャンネルまたは
#announcementsを指す) - ウィザードで要求されているように安全フィルターが構成されていることを確認する
ウェルカムスクリーン
- ウェルカムスクリーンをデザインする(サーバー設定→ウェルカムスクリーン)
- 新しいメンバーがどこから始めるべきかを知るように、ウェルカムスクリーンに3〜5個のチャンネルを追加する
- 各注目のチャンネルの簡単な説明を書く
- 有効にする前にプレビューしてテストする
オンボーディング
- サーバー設定→オンボーディング→メンバーを関連チャンネルにルーティングするための質問を設定する
- トピック固有のコンテンツのオプトインチャンネルを追加する(これにより、新しいメンバーの圧倒感が軽減されます)
- 代替アカウントでエンドツーエンドのオンボーディングフローをテストする
ディスカバリーの対象
- サーバーに200人以上のメンバーがいることを確認する(ディスカバリー要件)
- 説明的なサーバータグを追加する(最大5つ) — ターゲットオーディエンスが検索する用語を選択する
- サーバーの説明が完全で正確であることを確認する
- サーバー設定でディスカバリー要件を確認する — Discordは不足しているものを正確に教えてくれます
タグはディスカバリーにとって重要です
Discordディスカバリーはキーワード駆動型です。実際に検索する人に一致するタグを選択してください。単に知られたいことだけではありません。ゲームサーバーの場合、特定のゲーム名はタグとして「ゲーム」よりも優れています。
セクション7:公開前のテスト
このセクションをスキップしないでください。公開前に代替アカウントでテストすると、管理者アカウントからは見えない権限エラーが検出されます。
権限の検証
- 代替アカウント(スタッフロールなし)で参加する
- 代替アカウントがロックされたチャンネル(
#rules、#announcements)に投稿できないことを確認する - 代替アカウントがメンバーロールを受け取った後、コミュニティチャンネルに投稿できることを確認する
- 代替アカウントがスタッフのみのチャンネルを表示できないことを確認する
- 代替アカウントがボットから正しいウェルカムメッセージを表示することを確認する
ボットのテスト
- 代替アカウントでモデレーションボットのウェルカムメッセージをトリガーする
-
#bot-commandsでボットコマンドをテストして、動作することを確認する - テストフレーズで自動モデレーションルールをトリガーしようとする — ルールが発動することを確認する
- ボットログが
#mod-logに正しく表示されることを確認する
スタッフのウォークスルー
- ローンチ前に各スタッフメンバーとサーバーをウォークスルーする
- すべてのスタッフメンバーがモデレーションのエスカレーション手順を理解していることを確認する
- すべてのスタッフメンバーが
#mod-logと#staff-chatにアクセスできることを確認する - モデレーションアクションのドライランを行う(代替アカウントをタイムアウトし、正しくログに記録されることを確認し、タイムアウトを削除する)
最終チェック
- サーバー名、アイコン、および説明が最終版である
- 招待リンクを共有する準備ができている
- ルールが作成され、投稿されている
- あなた以外の少なくとも1人のモデレーターがローンチ時にアクティブである
- ローンチ中に必要な場合にスローモードとロックダウンを有効にする方法を知っている
公開されたら、作業は成長とモデレーションに移行します。ローンチ後のコミュニティの構築に関するガイダンスについては、DiscordサーバーモデレーションガイドとDiscordサーバーを成長させる方法に関するガイドを参照してください。
適切に構成されたサーバーは、単一のメッセージが送信される前にプロ意識を伝えます。Discordでの第一印象は構造を通じて起こります — クリーンなチャンネル、明確なルール、そしてそれが何であるかを明確に知っているサーバー。