Įsitraukimas yra tai, kas atskiria klestinčius serverius nuo miestų vaiduoklių. Galite turėti 5 000 narių, bet jei niekas nekalba, serveris yra miręs. Įsitraukimas paverčia pasyvius narius aktyviais dalyviais.
Geriausios įsitraukimo idėjos yra su mažu slenksčiu, pasikartojančios ir atlyginančios. Štai 20 konkrečių idėjų – suskirstytų nuo lengviausiai įgyvendinamų iki sudėtingiausių.
Greito laimėjimo įsitraukimas (nustatymas per 5-10 minučių)
1. Dienos klausimų kanalas
Kiekvieną rytą skelbkite „Dienos klausimą“ #general arba #off-topic:
- "Ką visi dabar žiūri?"
- "Jei galėtumėte valgyti tik vieną maistą savaitę, koks jis būtų?"
- "Geriausias filmas, kurį matėte šį mėnesį?"
Kodėl tai veikia: Nulinė trintis. Kiekvienas gali atsakyti vienu sakiniu.
Patarimas: Naudokite botą, kad tai automatizuotumėte. Botai, tokie kaip MEE6, gali skelbti klausimus pagal tvarkaraštį.
2. Reakcijos rolės
Leiskite nariams patiems priskirti roles pagal interesus:
- Žaidimai, kuriuos jie žaidžia
- Turinys, kuriam jie nori gauti pranešimus
- Regionai/laiko zonos
- Įvardžiai
Nustatymas: Paskelbkite pranešimą su rolės parinktimis ir reakcijomis. Nariai spustelėja reakciją, kad gautų rolę.
Kodėl tai veikia: Personalizuoja jų patirtį. Parodo, kas jiems rūpi.
3. Memų arba medijos kanalas
Sukurkite #memes, #art, #clips arba #screenshots, kur nariai gali skelbti bet ką.
Kodėl tai veikia: Itin mažai pastangų. Slapukai pagaliau gali dalyvauti. Sukuria vidinius juokus ir įsimintinas akimirkas.
Patarimas: Reaguokite su ❤️ į geriausius įrašus. Natūraliai sukuria „geriausią savaitės“.
4. Skaičiavimo/žodžių grandinės žaidimai
Nuolatiniai žaidimai specialiame kanale:
- Skaičiavimas: Nariai skaičiuoja aukštyn. Jei kas nors suklysta, grįžkite į 1.
- Žodžių grandinė: Kiekvienas žodis prasideda paskutine ankstesnio žodžio raide
- Istorijos grandinė: Kiekvienas žmogus prideda vieną sakinį prie besitęsiančios istorijos
Kodėl tai veikia: Lieka aktyvus 24 valandas per parą, 7 dienas per savaitę. Sukuria bendruomenės pažangos jausmą. Nereikia moderavimo.
5. Savaitės apklausa
Kiekvieną penktadienį paskelbkite apklausą, kurioje bendruomenė prašoma pasirinkti tarp dviejų dalykų:
- Kokį žaidimą turėtume žaisti toliau?
- Koks geriausias picos priedas?
- Filmo vakaras – siaubo ar komedija?
Kodėl tai veikia: Suteikia bendruomenei agentūrą. Leidžia jiems jaustis išgirstiems.
Socialinis ir balsu pagrįstas įsitraukimas
6. Savaitinis pokalbis balsu
Tuo pačiu metu kiekvieną savaitę atidarykite balso kanalą atsitiktiniams pokalbiams.
Trukmė: 30-60 minučių Kaip: Tiesiog leiskite žmonėms ateiti ir pabūti. Nereikia darbotvarkės. Kodėl: Sukuria draugystę ir vidinius juokus.
7. Greitas susidraugavimas
Suporuokite žmones 5 minučių pokalbiams balsu, kas 5 minutes pasukite.
Trukmė: 60 minučių Kaip: Laikmatis, atsitiktiniai suporavimai, perkelkite žmones į naujus kanalus Kodėl: Laužia ledus, užmezga ryšius, ypač gerai naujiems nariams
8. Mėnesio dėmesio centre
Kiekvieną mėnesį išrinkite vieną narį ir pristatykite jį:
- Paimkite iš jo interviu balsu
- Paklauskite apie jo istoriją, interesus, kodėl jis prisijungė
- Paskelbkite pokalbį kaip svarbiausią
- Suteikite jam specialią rolę mėnesiui
Kodėl tai veikia: Leidžia nariams jaustis vertinamiems. Kiti sužino „tikrus“ žmones savo bendruomenėje.
9. Kavos/pusryčių pokalbis
Rytinis pokalbis balsu, kuriame žmonės prisijungia valgydami pusryčius.
Trukmė: 30 minučių Kada: Tuo pačiu metu kiekvieną darbo dienos rytą Kodėl: Sukuria ritualą. Puikiai tinka laiko zonoms, artimoms tam laikui.
Kūrybingas ir konkurencingas įsitraukimas
10. Mėnesio meno/rašymo iššūkis
Kiekvieną mėnesį pasirinkite temą:
- Vasaris: „Meilė“ (pateikite meno kūrinius, rašymą, muziką, įkvėptą meilės)
- Kovas: „Pavasaris“ (sezoniniai pateikimai)
- Balandis: „Augimas“ (projektai, į kuriuos nariai išaugo)
Pateikimo langas: 48-72 valandos Balsavimas: Nariai balsuoja su reakcijomis Prizas: Pripažinimas, speciali rolė arba nedideli apdovanojimai
Kodėl tai veikia: Suteikia kūrybingiems žmonėms sceną. Skatina kurti už kasdienio pokalbio ribų.
11. Viktorinos turnyras
Savaitės arba mėnesio viktorinos varžybos.
Trukmė: 45 minutės Kaip: Naudokite viktorinos botą, suskirstykite į komandas, skaičiuokite balus Kodėl: Didelė energija. Kiekvienas gali dalyvauti nepriklausomai nuo įgūdžių.
12. Žaidimų vakaras (besikeičiantys žaidimai)
Kiekvieną savaitę pasirinkite skirtingą žaidimą:
- Pirmadienis: Codenames
- Trečiadienis: Skribbl.io
- Penktadienis: Among Us arba viktorina
Trukmė: 60-90 minučių Kodėl: Nuoseklus tvarkaraštis. Žmonės planuoja aplink jį.
13. Ekrano nuotraukos/klipo konkursas
Nariai pateikia geriausias savo žaidimų akimirkas, ekrano nuotraukas arba klipus.
Trukmė: 48 valandos Balsavimas: Reaguokite su 👍 Geriausiai tinka: Žaidimų bendruomenėms Kodėl: Švenčia bendruomenės pasiekimus. Sukuria dalinamą turinį.
14. Sezoninis turnyras
Ketvirtį trunkančios konkurencinės varžybos:
- Q1: Esports turnyras (Valorant, CS:GO ir t. t.)
- Q2: Lenktynių turnyras (Mario Kart, Forza ir t. t.)
- Q3: Kovos žaidimų turnyras
- Q4: Battle royale turnyras
Trukmė: 4 savaitės rungtynių Struktūra: Skliaustas, reguliarios rungtynės, finalai scenos kanale Prizas: Speciali rolė, pripažinimas Kodėl: Didelis renginys, daug dalyvavimo
Bendruomenės kūrimo įsitraukimas
15. Narių prekyvietė
Sukurkite #marketplace, kur nariai gali:
- Pirkti/parduoti žaidimo elementus
- Keisti žaidimų paskyras
- Skelbti paslaugas (meno kūriniai, muzikos kūrimas, mokymas)
- Dalytis ištekliais (vadovai, klipai, patarimai)
Moderavimas: Reikalaukite, kad vartotojai paprašytų „Prekybininko“ rolės (apsaugo nuo sukčiavimo)
Kodėl tai veikia: Sukuria naudingumą už socializacijos ribų. Nariai grįžta atlikti sandorių.
16. Bendruomenės pasiekimai/lyderių lentelė
Stebėkite bendruomenės statistiką:
- Balso valandų lyderių lentelė (kas daugiausiai kalba)
- Pranešimų skaičiaus lyderių lentelė
- Renginių lankomumo lyderių lentelė
- „Pasiekimai“ (pirmasis narys, pasiekęs 100 tūkst. XP ir t. t.)
Atnaujinimas: Savaitės prisegtas pranešimas #announcements
Kodėl tai veikia: Žaidimas. Leidžia žmonėms norėti dalyvauti daugiau.
17. Gimtadienio šventė
Švęskite narių gimtadienius kas mėnesį:
Kaip:
- Paprašykite gimtadienių, kai nariai prisijungia
- Kas mėnesį skirkite balso pokalbį gimtadienio šventei
- Dainuokite „Su gimtadieniu“
- Suteikite jiems laikiną „Gimtadienio“ rolę
- Mažas dovanų atidavimas, jei įmanoma
Kodėl tai veikia: Leidžia nariams jaustis ypatingais ir vertinamais.
18. Narių dėmesio centre serija
Kas antrą savaitę pristatykite narį:
Interviu formatas:
- Kokius žaidimus/turinį jie mėgsta?
- Kaip jie rado serverį?
- Mėgstamiausias prisiminimas serveryje?
- Koks jų svajonių projektas?
Įrašas: Interviu nuorašas arba vaizdo klipas #announcements
Suteikite jiems: Specialią rolę savaitei
Kodėl tai veikia: Švenčia bendruomenės narius. Padeda naujesniems nariams susisiekti su nusistovėjusiais.
19. Sezoniniai iššūkiai
Mėnesio bendruomenės masto iššūkiai:
- „Žaiskite 10 valandų [žaidimo] kartu“ – kiekvienas registruoja valandas, bendruomenės tikslas
- „Išmokite ką nors naujo“ – nariai dalijasi tuo, ko mokosi
- „Sukurkite ką nors“ – bet kokia kūrybinė terpė, nariai dalijasi pažanga
- „Fitneso iššūkis“ – nariai skelbia treniruočių patikrinimus
Trukmė: 30 dienų Apdovanojimas: Speciali rolė, pripažinimas arba žaidimo elementas
Kodėl tai veikia: Sujungia bendruomenę aplink tikslą. Sukuria atskaitomybę ir ryšį.
20. Turinio kuravimo lenta
Leiskite nariams pateikti ir balsuoti už bendruomenės turinį:
Kaip:
- Narys pateikia: meno kūrinius, muziką, vadovus, YouTube vaizdo įrašus, transliacijas
- Bendruomenė balsuoja su reakcijomis
- 5 geriausi įrašai kas savaitę rodomi #weekly-highlights
- Daugiausiai balsų surinkę pateikimai gauna specialų apdorojimą (prisegti, bendrinami socialinėje žiniasklaidoje, jei taikoma)
Kodėl tai veikia: Suteikia nariams agentūrą. Sukuria kokybišką turinio sklaidos kanalą. Švenčia geriausius įnašus.
Įsitraukimo planavimo šablonas
Štai šablonas, skirtas organizuoti savo įsitraukimo veiklas:
Kasdien:
- Rytinis klausimas (automatizuokite su botu)
- Vakaro apklausa
Kas savaitę:
- Pirmadienį 19 val.: Pokalbis balsu
- Trečiadienį 18 val.: Viktorinos turnyras
- Penktadienį 17 val.: Žaidimų vakaras
- Bet kada: Nuolatiniai žaidimai (skaičiavimas, žodžių grandinė)
Kas mėnesį:
- Pirmą penktadienį: Narių dėmesio centre
- Antrą trečiadienį: Meno/rašymo iššūkis
- Trečią šeštadienį: Bendruomenės susitikimas/pranešimai
- Ketvirtą sekmadienį: Apdovanojimai/pripažinimo įrašas
Kas ketvirtį:
- Didelis turnyras arba sezoninis renginys
- Bendruomenės šventė/festivalis
Kaip sužinoti, kas veikia
Stebėkite šiuos dalykus:
- Lankomumas: Kiek žmonių ateina į balso renginius?
- Dalyvavimo lygis: % narių, pateikiančių paraiškas konkursams ar iššūkiams?
- Pranešimų greitis: Ar po idėjos įgyvendinimo skelbiami daugiau pranešimų?
- Išlaikymas: Ar nariai lieka ilgiau nei mėnesį?
- Nuotaika: Ar žmonės džiaugiasi/teigiamai reaguoja/atsako?
Jei veikla turi mažą dalyvavimą 2-3 mėnesius, išbandykite ką nors kita. Geriausios įsitraukimo veiklos skiriasi priklausomai nuo bendruomenės.
Auksinė taisyklė: Nuoseklumas > Tobulumas
Jūsų pirmame žaidimų vakare gali būti 3 žmonės. Tai gerai. Po 4 savaičių nuoseklių žaidimų vakarų turėsite 15. Po 3 mėnesių 40+.
Nuoseklumas kuria pasitikėjimą ir įprotį. „Žaidimų vakaras yra penktadienį 19 val.“ tampa kažkuo, ką žmonės planuoja.
Tobuli, vienkartiniai renginiai atkreipia dėmesį. Nuoseklios, atsitiktinės veiklos kuria bendruomenę.
Pradėkite nuo 2-3 pasikartojančių veiklų. Užtikrinkite, kad jos veiktų sklandžiai. Pridėkite daugiau atsižvelgdami į tai, kaip reaguoja jūsų bendruomenė.
Įsitraukimas nėra nuolatinis kūrybiškumas. Tai yra ritmo kūrimas, narių šventimas ir priežasčių jiems grįžti kiekvieną dieną suteikimas.