エンゲージメントは、活気のあるサーバーとゴーストタウンを分けるものです。5,000人のメンバーがいても、誰も話さなければ、サーバーは死んでいます。エンゲージメントは、受動的なメンバーをアクティブな参加者に変えます。
最高のエンゲージメントアイデアは、参加障壁が低く、定期的で、やりがいのあるものです。ここでは、実装が簡単なものから最も複雑なものまで、20個の具体的なアイデアを紹介します。
クイックウィンエンゲージメント(5〜10分でセットアップ)
1. 毎日の質問チャンネル
毎朝、#generalまたは#off-topicで「今日の質問」を投稿します。
- 「みんな今何を見てる?」
- 「1週間、1つの食べ物しか食べられないとしたら、何にする?」
- 「今月見た最高の映画は?」
理由: 摩擦ゼロ。誰でも一文で答えられます。
プロのヒント: ボットを使ってこれを自動化します。MEE6のようなボットは、スケジュールに従って質問を投稿できます。
2. リアクションロール
メンバーが興味に基づいてロールを自己割り当てできるようにします。
- プレイするゲーム
- 通知を受け取りたいコンテンツ
- 地域/タイムゾーン
- 代名詞
セットアップ: ロールオプションとリアクションを含むメッセージを投稿します。メンバーはリアクションをクリックしてロールを取得します。
理由: エクスペリエンスをパーソナライズします。彼らが何を気にしているかを示します。
3. ミームまたはメディアチャンネル
#memes、#art、#clips、または#screenshotsを作成し、メンバーが何でも投稿できるようにします。
理由: 非常に手間がかかりません。傍観者もついに参加できます。インサイドジョークと記憶に残る瞬間が生まれます。
プロのヒント: 最高の投稿に❤️でリアクションします。自然に「今週のベスト」が生まれます。
4. カウント/ワードチェーンゲーム
専用チャンネルでの永続的なゲーム:
- カウント: メンバーがカウントアップします。誰かが間違った番号を入力した場合、1にリセットします。
- ワードチェーン: 各単語は、前の単語の最後の文字で始まります
- ストーリーチェーン: 各人が進行中のストーリーに1つの文を追加します
理由: 24時間年中無休でアクティブです。コミュニティの進歩感を生み出します。モデレーションは不要です。
5. 今週の投票
毎週金曜日に、コミュニティに2つのうちどちらかを選択するように求める投票を投稿します。
- 次にプレイするゲームは何ですか?
- 最高のピザのトッピングは何ですか?
- ムービーナイト—ホラーかコメディか?
理由: コミュニティに主体性を与えます。彼らが聞かれていると感じさせます。
ソーシャル&ボイスベースのエンゲージメント
6. 毎週のボイスハングアウト
毎週同じ時間に、カジュアルなチャット用のボイスチャンネルを開きます。
期間: 30〜60分 方法: 人々が来てたむろできるようにするだけです。議題は必要ありません。 理由: 友情とインサイドジョークが生まれます。
7. スピードフレンディング
人々を5分間のボイスチャットにペアリングし、5分ごとにローテーションします。
期間: 60分 方法: タイマー、ランダムなペアリング、人々を新しいチャンネルに移動 理由: 氷を砕き、つながりを築きます。特に新しいメンバーに適しています
8. 月間スポットライト
毎月1人のメンバーを選び、特集します。
- 音声でインタビューします
- 彼らのストーリー、興味、参加した理由について尋ねます
- 会話をハイライトとして投稿します
- その月の特別な役割を与えます
理由: メンバーに価値を感じさせます。他の人はコミュニティの「本当の」人々を知ります。
9. コーヒー/朝食チャット
人々が朝食を食べながら参加する朝のボイスハングアウト。
期間: 30分 いつ: 毎週平日午前中の同じ時間 理由: 儀式を生み出します。その時間に最も近いタイムゾーンに最適です。
クリエイティブ&競争的なエンゲージメント
10. 毎月のアート/ライティングチャレンジ
毎月テーマを選びます。
- 2月:「愛」(愛に触発されたアート、ライティング、音楽を提出)
- 3月:「春」(季節の提出物)
- 4月:「成長」(メンバーが成長したプロジェクト)
提出期間: 48〜72時間 投票: メンバーはリアクションで投票します 賞品: 表彰、特別な役割、または小さな報酬
理由: クリエイティブな人々にステージを与えます。毎日のチャット以外の作成を奨励します。
11. トリビアトーナメント
毎週または毎月のトリビア大会。
期間: 45分 方法: トリビアボットを使用し、チームに分割し、スコアを維持します 理由: 高エネルギー。スキルに関係なく、誰もが参加できます。
12. ゲームナイト(ローテーションゲーム)
毎週異なるゲームを選びます。
- 月曜日:コードネーム
- 水曜日:Skribbl.io
- 金曜日:Among Usまたはトリビア
期間: 60〜90分 理由: 一貫したスケジュール。人々はそれを計画します。
13. スクリーンショット/クリップコンテスト
メンバーは最高のゲームの瞬間、スクリーンショット、またはクリップを提出します。
期間: 48時間 投票: 👍でリアクション 最適: ゲームコミュニティ 理由: コミュニティの成果を祝います。共有可能なコンテンツを作成します。
14. 季節のトーナメント
四半期ごとの競争イベント:
- Q1:eスポーツトーナメント(Valorant、CS:GOなど)
- Q2:レーシングトーナメント(マリオカート、Forzaなど)
- Q3:格闘ゲームトーナメント
- Q4:バトルロイヤルトーナメント
期間: 4週間の試合 構造: ブラケット、定期的な試合、ステージチャンネルでの決勝 賞品: 特別な役割、表彰 理由: 大きなイベント、多くの参加
コミュニティ構築エンゲージメント
15. メンバーマーケットプレイス
メンバーが以下を行うことができる#marketplaceを作成します。
- ゲーム内アイテムの売買
- ゲームアカウントの取引
- サービス(アートワーク、音楽制作、家庭教師)の投稿
- リソース(ガイド、クリップ、ヒント)の共有
モデレーション: ユーザーに「トレーダー」ロールをリクエストするように要求します(詐欺を防ぎます)
理由: ソーシャル化を超えたユーティリティを作成します。メンバーはトランザクションのために戻ってきます。
16. コミュニティの成果/リーダーボード
コミュニティの統計を追跡します。
- ボイス時間リーダーボード(最も話す人)
- メッセージ数リーダーボード
- イベント参加リーダーボード
- 「成果」(10万XPに最初に到達したメンバーなど)
更新: #announcementsの毎週固定メッセージ
理由: ゲーミフィケーション。人々はもっと参加したいと思うようになります。
17. バースデーバッシュ
毎月メンバーの誕生日を祝います。
方法:
- メンバーが参加するときに誕生日を尋ねます
- 毎月、誕生日のお祝いにボイスハングアウトを捧げます
- ハッピーバースデーを歌います
- 一時的な「誕生日」ロールを与えます
- 可能であれば小さな景品
理由: メンバーに特別で価値があると感じさせます。
18. メンバースポットライトシリーズ
隔週でメンバーを特集します。
インタビュー形式:
- どのようなゲーム/コンテンツが好きですか?
- どのようにサーバーを見つけましたか?
- サーバーでのお気に入りの思い出は何ですか?
- 彼らの夢のプロジェクトは何ですか?
投稿: #announcementsでのインタビューのトランスクリプトまたはビデオクリップ
彼らに与える: その週の特別な役割
理由: コミュニティメンバーを祝います。新しいメンバーが確立されたメンバーとつながるのに役立ちます。
19. 季節のチャレンジ
毎月のコミュニティ全体のチャレンジ:
- 「[ゲーム]を一緒に10時間プレイする」—誰もが時間を記録し、コミュニティの目標
- 「何か新しいことを学ぶ」—メンバーは学んでいることを共有します
- 「何かを作成する」—あらゆるクリエイティブな媒体、メンバーは進捗状況を共有します
- 「フィットネスチャレンジ」—メンバーはワークアウトのチェックインを投稿します
期間: 30日 報酬: 特別な役割、表彰、またはゲーム内アイテム
理由: 目標を中心にコミュニティを団結させます。説明責任と絆を生み出します。
20. コンテンツキュレーションボード
メンバーがコミュニティコンテンツを送信して投票できるようにします。
方法:
- メンバーが送信:アートワーク、音楽、ガイド、YouTubeビデオ、ストリーム
- コミュニティはリアクションで投票します
- 毎週上位5件の投稿が#weekly-highlightsで特集されます
- 最も投票された提出物は特別な扱いを受けます(固定、該当する場合はソーシャルメディアで共有)
理由: メンバーに主体性を与えます。高品質のコンテンツフィードを作成します。最高の貢献を祝います。
エンゲージメントスケジューリングテンプレート
エンゲージメントアクティビティを整理するためのテンプレートを次に示します。
毎日:
- 朝の質問(ボットで自動化)
- 夜の投票
毎週:
- 月曜日午後7時:ボイスハングアウト
- 水曜日午後6時:トリビアトーナメント
- 金曜日午後5時:ゲームナイト
- いつでも:永続的なゲーム(カウント、ワードチェーン)
毎月:
- 最初の金曜日:メンバースポットライト
- 2番目の水曜日:アート/ライティングチャレンジ
- 3番目の土曜日:コミュニティミーティング/お知らせ
- 4番目の日曜日:アワード/表彰投稿
四半期ごと:
- 主要なトーナメントまたは季節のイベント
- コミュニティのお祝い/フェスティバル
何が機能するかを知る方法
以下を追跡します。
- 出席: ボイスイベントに何人が参加しますか?
- 参加率: コンテストまたはチャレンジに提出するメンバーの割合は?
- メッセージ速度: アイデアを実装した後、より多くのメッセージが投稿されていますか?
- 保持: メンバーは1か月以上滞在していますか?
- 感情: 人々はリアクション/レスポンスで興奮/ポジティブですか?
アクティビティの参加率が2〜3か月低い場合は、別のことを試してください。最適なエンゲージメントアクティビティは、コミュニティによって異なります。
黄金律:完璧さよりも一貫性
最初のゲームナイトには3人しかいないかもしれません。大丈夫です。4週間の一貫したゲームナイトの後、15人になります。3か月後、40人以上になります。
一貫性は信頼と習慣を築きます。「ゲームナイトは金曜日の午後7時」は、人々が計画する何かになります。
完璧な、1回限りのイベントは注目を集めます。一貫したカジュアルなアクティビティはコミュニティを構築します。
2〜3個の定期的なアクティビティから始めます。それらをスムーズに実行させます。コミュニティが反応するものに基づいて、さらに追加します。
エンゲージメントは、常に創造的であることではありません。リズムを構築し、メンバーを祝い、毎日戻ってくる理由を与えることです。