Virkni er það sem aðgreinir blómstrandi netþjóna frá draugabæjum. Þú getur haft 5.000 meðlimi, en ef enginn talar er netþjónninn dauður. Virkni breytir óvirkum meðlimum í virka þátttakendur.
Bestu hugmyndirnar fyrir virkni eru með litla þröskulda, endurteknar og gefandi. Hér eru 20 sérstakar hugmyndir — skipulagðar frá því sem er auðveldast að innleiða til þess sem er flóknast.
Fljótlegur sigur fyrir virkni (uppsetning á 5-10 mínútum)
1. Dagleg spurningarrás
Settu inn "Spurningu dagsins" á hverjum morgni í #almennt eða #utan-efnis:
- "Hvað eru allir að horfa á núna?"
- "Ef þú gætir bara borðað einn mat í viku, hvað væri það?"
- "Besta myndin sem þú hefur séð í þessum mánuði?"
Af hverju þetta virkar: Engin hindrun. Allir geta svarað með einni setningu.
Atvinnumaður: Notaðu vélmenni til að sjálfvirknivæða þetta. Vélmenni eins og MEE6 geta birt spurningar á áætlun.
2. Viðbragðshlutverk
Leyfðu meðlimum að úthluta sér hlutverkum sjálfir út frá áhugamálum:
- Leikir sem þeir spila
- Efni sem þeir vilja fá tilkynningar um
- Svæði/tímabelti
- Fornöfn
Uppsetning: Birtu skilaboð með hlutverkamöguleikum og viðbrögðum. Meðlimir smella á viðbrögðin til að fá hlutverkið.
Af hverju þetta virkar: Sérsníða upplifun þeirra. Sýnir þér hvað þeim er annt um.
3. Meme eða fjölmiðlarás
Búðu til #meme, #list, #myndbönd eða #skjáskot þar sem meðlimir geta birt hvað sem er.
Af hverju þetta virkar: Mjög lítil fyrirhöfn. Laumuspilarar geta loksins tekið þátt. Býr til innri brandara og eftirminnileg augnablik.
Atvinnumaður: Bregðastu við með ❤️ við bestu færslurnar. Býr til "bestu vikunnar" á náttúrulegan hátt.
4. Talna-/orðakeðjuleikir
Varanlegir leikir á sérstakri rás:
- Talning: Meðlimir telja upp. Ef einhver fær rangt númer, endurstilltu í 1.
- Orðakeðja: Hvert orð byrjar á síðasta staf fyrra orðs
- Sögukeðja: Hver einstaklingur bætir einni setningu við áframhaldandi sögu
Af hverju þetta virkar: Er virkt allan sólarhringinn. Býr til tilfinningu fyrir framförum samfélagsins. Engin stjórnun nauðsynleg.
5. Könnun vikunnar
Á hverjum föstudegi skaltu birta könnun þar sem samfélagið er beðið um að velja á milli tveggja hluta:
- Hvaða leik ættum við að spila næst?
- Hvað er besta áleggið á pizzu?
- Kvikmyndakvöld — hryllingur eða gamanmynd?
Af hverju þetta virkar: Gefur samfélaginu umboð. Lætur þeim finnast að hlustað sé á þau.
Félagsleg og raddbundin virkni
6. Vikulegt raddspjall
Á sama tíma í hverri viku skaltu opna raddrás fyrir frjálslegt spjall.
Lengd: 30-60 mínútur Hvernig: Leyfðu fólki bara að koma og hanga. Engin dagskrá nauðsynleg. Af hverju: Býr til vináttu og innri brandara.
7. Hraðvinskapur
Paraðu fólk saman fyrir 5 mínútna raddspjall, snúðu á 5 mínútna fresti.
Lengd: 60 mínútur Hvernig: Tímamælir, handahófskennd pörun, færðu fólk á nýjar rásir Af hverju: Brýtur ísinn, byggir upp tengsl, sérstaklega gott fyrir nýja meðlimi
8. Sviðsljós mánaðarins
Veldu einn meðlim í hverjum mánuði og sýndu hann:
- Taktu viðtal við hann í rödd
- Spurðu um sögu þeirra, áhugamál, hvers vegna þeir gengu til liðs við
- Birtu samtalið sem hápunkt
- Gefðu þeim sérstakt hlutverk fyrir mánuðinn
Af hverju þetta virkar: Lætur meðlimum finnast þeir vera metnir. Aðrir læra "raunverulegt" fólk í samfélaginu sínu.
9. Kaffi-/morgunmatspjall
Raddspjall á morgnana þar sem fólk tekur þátt á meðan það borðar morgunmat.
Lengd: 30 mínútur Hvenær: Á sama tíma alla virka daga Af hverju: Býr til helgisiði. Frábært fyrir tímabelti nálægt þeim tíma.
Skapandi og samkeppnisvirkni
10. Mánaðarleg lista-/ritunaráskorun
Veldu þema mánaðarlega:
- Febrúar: "Ást" (sendu inn list, ritun, tónlist innblásin af ást)
- Mars: "Vor" (árstíðabundnar innsendingar)
- Apríl: "Vöxtur" (verkefni sem meðlimir hafa vaxið í)
Innsendingartími: 48-72 klukkustundir Atkvæðagreiðsla: Meðlimir greiða atkvæði með viðbrögðum Verðlaun: Viðurkenning, sérstakt hlutverk eða lítil verðlaun
Af hverju þetta virkar: Gefur skapandi fólki svið. Hvetur til sköpunar utan daglegs spjalls.
11. Spurningakeppni
Vikuleg eða mánaðarleg spurningakeppni.
Lengd: 45 mínútur Hvernig: Notaðu spurningavélmenni, skiptu í lið, haltu stig Af hverju: Mikil orka. Allir geta tekið þátt óháð kunnáttu.
12. Spilakvöld (snúningur á leikjum)
Veldu annan leik í hverri viku:
- Mánudagur: Codenames
- Miðvikudagur: Skribbl.io
- Föstudagur: Among Us eða spurningakeppni
Lengd: 60-90 mínútur Af hverju: Stöðug áætlun. Fólk skipuleggur í kringum það.
13. Skjáskot/myndbandakeppni
Meðlimir senda inn bestu leikjaaugnablikin sín, skjáskot eða myndbönd.
Lengd: 48 klukkustundir Atkvæðagreiðsla: Bregðastu við með 👍 Best fyrir: Leikjasamfélög Af hverju: Fagnar afrekum samfélagsins. Býr til efni sem hægt er að deila.
14. Árstíðabundið mót
Samkeppnisviðburðir sem standa yfir í fjórðung:
- F1: Rafíþróttamót (Valorant, CS:GO o.s.frv.)
- F2: Kappakstursmót (Mario Kart, Forza o.s.frv.)
- F3: Bardagaleikjamót
- F4: Battle royale mót
Lengd: 4 vikur af leikjum Uppbygging: Svigi, reglulegir leikir, úrslit á sviðsrás Verðlaun: Sérstakt hlutverk, viðurkenning Af hverju: Stór viðburður, mikil þátttaka
Samfélagsbyggingarvirkni
15. Markaðstorg meðlima
Búðu til #markaðstorg þar sem meðlimir geta:
- Kauptu/seldu hluti í leiknum
- Verslaðu leikjareikninga
- Birtu þjónustu (listaverk, tónlistarframleiðsla, kennsla)
- Deildu auðlindum (leiðbeiningar, myndbönd, ráð)
Stjórnun: Krefjast þess að notendur biðji um "Kaupmanns" hlutverk (kemur í veg fyrir svindl)
Af hverju þetta virkar: Býr til notagildi umfram félagsmótun. Meðlimir koma aftur fyrir viðskipti.
16. Afrek/topplisti samfélagsins
Fylgstu með tölfræði samfélagsins:
- Topplisti yfir raddstundir (hver talar mest)
- Topplisti yfir fjölda skilaboða
- Topplisti yfir þátttöku í viðburðum
- "Afrek" (fyrsti meðlimurinn til að ná 100k XP o.s.frv.)
Uppfærsla: Vikuleg fest skilaboð í #tilkynningar
Af hverju þetta virkar: Leikjavæðing. Lætur fólk vilja taka meiri þátt.
17. Afmælisveisla
Fagnaðu afmæli meðlima mánaðarlega:
Hvernig:
- Biddu um afmæli þegar meðlimir ganga til liðs við
- Tileinkaðu raddspjall til afmælishátíðar mánaðarlega
- Syngdu afmælissönginn
- Gefðu þeim tímabundið "Afmælis" hlutverk
- Lítil gjöf ef mögulegt er
Af hverju þetta virkar: Lætur meðlimum finnast þeir vera sérstakir og metnir.
18. Sviðsljósseríur meðlima
Á tveggja vikna fresti skaltu sýna meðlim:
Viðtalsform:
- Hvaða leiki/efni elska þeir?
- Hvernig fundu þeir netþjóninn?
- Uppáhalds minningin á netþjóninum?
- Hvert er draumaverkefnið þeirra?
Færsla: Viðtalsafrit eða myndbandsklippa í #tilkynningar
Gefðu þeim: Sérstakt hlutverk fyrir vikuna
Af hverju þetta virkar: Fagnar meðlimum samfélagsins. Hjálpar nýrri meðlimum að tengjast þeim sem hafa verið lengur.
19. Árstíðabundnar áskoranir
Mánaðarlegar áskoranir fyrir allt samfélagið:
- "Spilaðu 10 klukkustundir af [leik] saman" — allir skrá klukkustundir, markmið samfélagsins
- "Lærðu eitthvað nýtt" — meðlimir deila því sem þeir eru að læra
- "Búðu til eitthvað" — hvaða skapandi miðill sem er, meðlimir deila framförum
- "Líkamsræktaráskorun" — meðlimir birta innritanir fyrir æfingar
Lengd: 30 dagar Verðlaun: Sérstakt hlutverk, viðurkenning eða hlutur í leiknum
Af hverju þetta virkar: Sameinar samfélagið í kringum markmið. Býr til ábyrgð og tengsl.
20. Stjórn fyrir efnisstjórnun
Leyfðu meðlimum að senda inn og greiða atkvæði um efni samfélagsins:
Hvernig:
- Meðlimur sendir inn: listaverk, tónlist, leiðbeiningar, YouTube myndbönd, strauma
- Samfélagið greiðir atkvæði með viðbrögðum
- Efstu 5 færslurnar vikulega eru sýndar í #vikulegir-hápunktar
- Innsendingar með flest atkvæði fá sérstaka meðferð (festar, deilt á samfélagsmiðlum ef við á)
Af hverju þetta virkar: Gefur meðlimum umboð. Býr til gæðaefnisstraum. Fagnar bestu framlögum.
Sniðmát fyrir áætlun um virkni
Hér er sniðmát til að skipuleggja virkni þína:
Daglega:
- Morgunspurning (sjálfvirknivæddu með vélmenni)
- Kvöldkönnun
Vikulega:
- Mánudagur kl. 19:00: Raddspjall
- Miðvikudagur kl. 18:00: Spurningakeppni
- Föstudagur kl. 17:00: Spilakvöld
- Hvenær sem er: Varanlegir leikir (talning, orðakeðja)
Mánaðarlega:
- Fyrsta föstudag: Sviðsljós meðlima
- Annar miðvikudag: Lista-/ritunaráskorun
- Þriðji laugardag: Samfélagsfundur/tilkynningar
- Fjórði sunnudag: Verðlaun/viðurkenningarfærsla
Ársfjórðungslega:
- Stórt mót eða árstíðabundinn viðburður
- Samfélagshátíð/hátíð
Hvernig á að vita hvað virkar
Fylgstu með þessu:
- Mæting: Hversu margir mæta á raddviðburði?
- Þátttökuhlutfall: % meðlima sem senda inn í keppnir eða áskoranir?
- Hraði skilaboða: Eru fleiri skilaboð birt eftir að hugmynd er innleidd?
- Varðveisla: Eru meðlimir að dvelja lengur en í mánuð?
- Viðhorf: Er fólk spennt/jákvætt í viðbrögðum/svörum?
Ef athöfn hefur litla þátttöku í 2-3 mánuði skaltu prófa eitthvað annað. Bestu virkniathafnirnar eru mismunandi eftir samfélagi.
Gullna reglan: Stöðugleiki > Fullkomnun
Fyrsta spilakvöldið þitt gæti haft 3 manns. Það er í lagi. Eftir 4 vikur af stöðugum spilakvöldum muntu hafa 15. Eftir 3 mánuði, 40+.
Stöðugleiki byggir upp traust og vana. "Spilakvöld er föstudag klukkan 19:00" verður eitthvað sem fólk skipuleggur í kringum.
Fullkomnir, einstakir viðburðir vekja athygli. Stöðugar, frjálslegar athafnir byggja upp samfélag.
Byrjaðu með 2-3 endurteknar athafnir. Fáðu þær til að ganga snurðulaust fyrir sig. Bættu við fleirum út frá því sem samfélagið þitt bregst við.
Virkni snýst ekki um að vera stöðugt skapandi. Það snýst um að byggja upp takt, fagna meðlimum og gefa þeim ástæður til að koma aftur á hverjum einasta degi.