Among Usは、ほとんどのソーシャルゲームが苦労しているものを理解しました:Discordにとって最高のゲーム形式は、ゲーム自体が会話であるものです。Among Usの毎ラウンドは、交渉、パフォーマンス、および他の人の読取です - すべてはゲーム前、途中、および後のDiscordボイスチャネルとテキストチャットに続きます。600 million登録済みのDiscordユーザー数と19 millionアクティブなサーバー間で、Among Usコミュニティは2020年の爆発をはるかに超えて進化しました:ソーシャルディダクションフォーマットを本当に愛する献身的なプレイヤーの何かより持続可能:。
上記にリストされているサーバーは、Rallyのリアルタイムアクティビティでランク付けされています。Among Usコミュニティはほぼ他のゲームタイプよりも多く異なります - いくつかは予定されたロビースロットと仲裁されたボイスチャネルでしっかり整理されています、他の人は十分な人がいるときにゲームが自発的に起こる緩いソーシャルスペースです。Rallyは、2年前にサーバーがピークであったかどうかに関わらず、人々が実際に現在いるもの、ゲームが実際に起こっているものを表面化させます。
これらのサーバーをどのようにランク付けしたか
Among Usコミュニティのためのrallyのランキングは、以下に焦点を当てています:
- 一貫したロビーアクティビティ - ロビーコードが日中を通して散発的ではなく、埋められてポストされているサーバー
- ボイスチャネル存在 - Among Usとボイスコミュニケーションは、根本的に異なる(そしてより良い)体験です;アクティブなボイスチャネルは健全なコミュニティを示しています
- ハイプサイクル後の保持 - 2020年後の衰退を生き延びたサーバーは本当のコミュニティを持っています;Rallyのアクティビティランキングは自然にこれらを表面化させます
- モデレーション信号 - アクティブで管理されたサーバーは選手をより長く保持し、より一貫したロビーの品質を生成します
Among Us Discordサーバーにはどのような種類がありますか?
整理されたロビーコミュニティ
Among Us Discordサーバーのコアユースケース:公開サーバーに依存せずに完全なロビーを見つけるための信頼できる場所。整理されたロビーサーバーは、通常、マップ、必要なプレイヤー数、Mod状況、およびボイスチャット要件を備えた専用チャネルにロビーコードをポストしています。最高のサーバーは、定期的にコードをポストするアクティブなメンバーと、プレイヤーが彼らが言うときに実際に表示される文化を持っています。
ロビーチャネルで探すもの
健全なロビーチャネルは、最近のタイムスタンプでポストされたコード、プレイヤーが他の人を求めるときの素早い応答、および死んだまたは既に満たされたコードを削除するモデレーターを持っています。数時間座っているコードが古いことは、サーバーが信頼できるほど十分に整理されていないことを意味しています。
競争力のあるランク付けされたプレイコミュニティ
ただ混沌とした楽しい時間ではなく、スキルベースのソーシャルディダクションゲームとしてAmong Usを扱いたいプレイヤー向け。競争力のあるサーバーは、勝率追跡、ソーシャルリード採点、およびELOスタイルシステムを使用してプレイヤーをランク付けします。ロビーは、バランスの取れた設定、メタゲームプレイに関する行動の期待、および意図的なトローリングのための禁止システムで構造化されています。あなたがゲームを真摯に受け止めるなら、これらのコミュニティは公共ロビーが決して提供しないレベルの構造を提供します。
カスタムModロビーサーバー
Among Usのモディングコミュニティは、バニラ体験を実質的に拡張する数十の新しい役割、メカニクス、およびゲームモードを追加しました。Mod固有のサーバーは、特定のMODパック - Town of Us、The Other Roles、Submerged、および他の人 - の周りに整理され、メンバーが正しいバージョンがインストールされていることが必要です。これらのコミュニティは、Modコンテンツが長期的なプレイヤーに学ぶべき新しいメカニクスを与え、議論するため、高度に従事する傾向があります。
コンテンツクリエーターとストリーマーコミュニティ
Among Usコンテンツが爆発しました。ゲームが本来的に見やすいため - ソーシャルディダクションゲームは記憶に残る瞬間を生成します。クリエータ隣接サーバーは、ビューアコミュニティが独自のゲームを整理し、コンテンツについて議論し、時にはコミュニティの夜にクリエータと並んでプレイできるようにします。これらのコミュニティの品質は、クリエータの関与に大きく依存しています:最高のものは、説明にリストされているだけではなく、積極的に参加しているクリエータを持っています。
ソーシャルおよびカジュアルゲーミングコミュニティ
すべてのAmong Usプレイヤーが構造化された競争力のあるプレイまたは厳密なロビーのフォーマットを望んでいるわけではありません。カジュアルサーバーは、ゲームが有機的に起こることを可能にします - 誰かはコードをポストし、誰が周辺にいるかは参加し、バイブは緩みます。これらはしばしば、Among Usと並んで一般的なゲーミング会話を含め、より多くのゲーミングソーシャルスペースのように感じるようにしており、専用Among Usサーバーではなく、Among Usをプレイします。
ロールプレイおよびカスタムストーリーサーバー
より小さいが明確なカテゴリ。一部のAmong Usコミュニティは、ゲームのナラティブの可能性に身を傾けています - 詳細なキャラクターバックストーリー、繰り返されるロールプレイ要素、およびクルーメート/インポスター動的の周りで構築されたストーリーテリング。これは、美学があなたにアピールするなら、ニッチであるが本当に創造的なスペースです。
素晴らしいAmong Us Discordサーバーを作るもの
信頼できるロビーの可用性
単一の最も重要な品質マーカー。Discordを開いた後15分以内に信頼できるゲームを見つけることができない場合、サーバーはそのコア価値提案を提供していません。Among Usは、本当に楽しいためにはプレイヤーの最小数(理想的には8〜10)が必要なので、一貫してロビーを埋められないサーバーは構造的に限定されています。サーバーに時間を投資する前に、過去2時間からのロビーチャネルポストを確認してください。
ゲームを強化するボイスチャネル文化
ボイスなしのAmong Usとは完全に異なるAmong Us - より社交的で、より動的で、より読み取り可能としてのディダクション運動。最高のサーバーは、確立されたボイス文化を持っています:死んだチャット(削除されたプレイヤーからのメタゲーミングなし)に関する明確なルール、議論中の話についての期待、および競争力がありますが敵対的ではない一般的な雰囲気。有毒なボイスチャットは、ゲームを台無しにする最速の方法です。
ゲームプレイコンダクトの公正なモデレーション
Among Usには、重要な特定のゲームプレイ倫理があります:ラウンド中にDMで情報を共有してチート、ストリームスニーピング、クルーメートとしてのチームメートの意図的なトローリング。最高のサーバーは、本当の結果を持つこれを強制します - 一時的な禁止または永続的な削除に蓄積される打撃。ゲームプレイの行為違反に対するゼロ強制を持つサーバーは素早く遊ぶことができなくなります。
一貫したイベントおよびコミュニティエンゲージメント
予定されたゲームの夜、テーマロビー、トーナメントイベント、および季節コンテンツは、カジュアルセッション間でコミュニティを生かし続けます。定期的なイベントを実行するAmong Usサーバーは、単にロビーが形成されることをを「示して見るだけ」の以上に常に何かを見つける期待があるため、メンバーエンゲージメントを維持します。
あなたに合ったAmong Usサーバーを見つける方法
プレイスタイルをサーバータイプに一致させてください。 カジュアルプレイヤー?ゲームが有機的に起こるソーシャルサーバーを見つけてください。あなたのソーシャルディダクションの読み取りを改善したいですか?競争力のあるランク付けサーバーを探してください。拡張された役割バラエティを愛していますか?あなたの好みのModパックを実行しているModロビーコミュニティを見つけてください。
ロビーチャネルをすぐに確認してください。 サーバーの説明を読む前に、ロビーまたはLFGチャネルに直進し、タイムスタンプを見てください。最も最近のポストが昨日からの場合、サーバーは信頼できるゲームを与えることができません。
ボイスチャネルを聞いてください。 アクティブなボイスチャネルに参加して、コミュニティ文化についてのすぐに読みます - 会話が楽しいかどうか、トーンが包括的であるかどうか、および実際のゲームプレイコーディネーションが起こっているかどうか。
ゲームプレイの周りに明確な行動ルールを持つサーバーを探してください。 死んだプレイヤーは話さない、外部通信によるチート - これらを彼らのルール中で明示的に対処し、強制するサーバーはより良いゲームを持っています。
RallyでアクティブなしたがってAmong Usコミュニティをブラウズして、ゲームが今アクティブに形成しているサーバーを見つけてください。本当のアクティビティを持つAmong Usサーバーを実行している場合は、それをRallyにリストしてください。
回避すべき赤い旗
最近のコードがないロビーチャネル。 Among Usロビーは迅速に埋まり、終了します。最後のポストが4時間前からのロビーチャネルは、誰も実際にゲームを整理していないことを意味しています。ロビーサーバーの基本的な約束は可用性です - それが壊れた場合、サーバーは機能していません。
死んだプレイヤーチャットに関するルールなし。 死んだプレイヤーが(声またはテキストのいずれかで)ゲーム状態について話す(Among Usを完全に台無しにします。サーバーがこれに関する明示的なルールを持たず、見える強制がない場合、すべてのゲームはメタゲーミングによって危険にさらされます。
ピーク時間にはボイスチャネルは完全に無音。 Among Usは最良の場合のボイスゲームです。週末の夕方の時間にボイスアクティビティがないサーバーはテキストのみのコミュニティです - ディスカッションは問題ありませんが、実際のゲーム体験を提供することができません。
参加直後にDMベースの「プライベートロビー」に招待されました。 合法的なAmong Usサーバーは公開ロビー調整を実行します。ゲーミングサーバーの見知らぬ人からのDMベースの招待状プライベートゲームへの招待状は、ソーシャルエンジニアリングのリスク要因です。